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Your moves!
ども、kuni5です!
今回のスマブラ講座は、
スマブラ講座第二回
「復帰阻止の極意」
復帰阻止って
かなり重要で
かなり勝率を
上げるすんごく
いい行動なんだ。
勿論、逆にやられて
自分がストックを
失う可能性はあるけど
それでも
倒せる
かもしれない
というリターンが
大きいんだ!
今回はそんな
復帰阻止
そのものと
やり方の解説を
していくぞ!!
では、いってみよー!
Contents
復帰阻止は勝率を爆上げする

復帰阻止は
間違いなく、
勝率を
爆上げする
吹っ飛ばしたあとに
何もしなければ、
そのまま敵は
またステージに
帰ってくるだけ。
でも、
仮に復帰阻止を
完璧に出来なかった
としても
精神的に追い込める
ことはできる。
敵からすると、
何もない状態で
スムーズに
ステージに戻りたい
と思うからだ。
敵の思い通りに
復帰をさせないだけでも
後のステージの戦いで
精神的疲労が溜まって
バーストを狙える
こともかなりある
という精神面でも
有利に立てると思う。
でも、
復帰阻止で1番恩恵が
あると思っているのが
低%での
バースト
100%を超えた
高%での
バーストは定石だけど、
50%以下の低%でも
バーストを狙えるのが
復帰阻止の強み。
メテオスマッシュに、
ちょっとした空Nで
嫌がらせ。
この場合は、
復帰阻止を
利用した復帰阻止
みたいな
言葉遊び的な
感じになった。
このちょっとで
バーストを
狙える可能性が
復帰阻止を
する理由だ。
だからこそ、
勝率が爆上げ
するのだ!!
運が良ければ、
20秒以内に
2ストックを
刈り取ること
だってできるかも?
では、
そんな復帰阻止を
こなすために
大まかな復帰技を
それぞれ見てみよう!
復帰技別阻止の仕方
上昇系
まずは、
復帰技の基本の
上昇系
から復帰阻止を
見てみよう。
単純に上に向かって
復帰する技のことだ。
これの復帰阻止は
正直難しくない。
キャラ移動が
目に見えるので
タイミングを合わせれば
8割は復帰阻止できる。
この時に
何を考えているか
をフレームごとに
説明してみよう!
まず、
空後でふっ飛ばす。

次に、
ジャンプを
どこで使ったか
を見極める。

この場合、
ルーペ状態で
ジャンプを使用した。
ジャンプを使ったら
あとは上Bで復帰
するしかないので
上Bをするタイミングを
見定める。
そのために、
ジャンプ後の
位置を見る。

この場合、
横移動は一切不可能
なので

あとは、上にくる
位置を合わせて
そのままジャンプと
同時にメテオを
急降下しながら打つ。

そうすると、
上Bの最後の位置に
合わせてすでに
メテオを置いている
状態なので

そのまま奈落へ
突き落とせる。
ポイントは、
- 敵が使用する
ジャンプ位置 - 敵が使用する
上Bの移動後の位置
の2つが重要。
ジャンプは唯一、
復帰阻止を
避ける術なので
このジャンプを
使用したかを
ちゃんと見るのが大事。
敵がどこでジャンプを
使用したかを見極める
ことができたら
もうあとはタイミングと
上Bの移動後の位置を
合わせるだけでいい。
こればっかりは
慣れとしか
言いようがないので
何回も練習しよう!!
また、
復帰阻止を
失敗したとしても
崖掴まりは
2度目は無敵ではないので
簡単に復帰阻止できるぞ!
しぶとく
喰い付いてみよう!
瞬間移動系
瞬間移動系は、
文字通り
瞬間移動で
復帰する技系だ。
ミュウツーや、
パルテナなどが
代表例だろう。
瞬間移動系は、
移動時に目に見えず
当たり判定もないので
狙うタイミングは
瞬間移動が
終わった瞬間。
ぱっと消えて
もう一度
ぱっと現れる一瞬が
復帰阻止のチャンスだ。
崖に掴まる
ほんの一瞬が
復帰阻止を狙える
タイミングなので
これも慣れが必要。
というか、
崖に
掴まってから
メテオ食らってない?
もうわかんねえ!!
逆に言えば、
崖にメテオを
構えておけば
あとは勝手にあたる
という見方もできる。
これは、
上昇系でも
そうだけど
瞬間移動系は
移動中は当たらないので
こうするしかない。
慣れてきたら、
瞬間移動が
終わるタイミング
ではなくて
瞬間移動をする
タイミング
で復帰阻止を
することもできる。
状況的には、
そろそろ、
上B使わないと
戻れないなぁ。
というタイミングを
見計らって
復帰阻止を
しにいくということ。
これは、
上Bの移動が
どれくらいなのか
という距離把握を
するのが前提なので
慣れないとかなり
当たらないと思う。
でも、できたら
気持ちいし
早期バーストを
狙えるかもしれない。
ここまでが、
復帰技別の
復帰阻止例だ。
どれも基本的な
ことで難しくないし
慣れると勝率が
ぐん!と上がるので
練習してみてほしい!!
復帰阻止のいろんな方法
アイテム
復帰阻止には、
自ら出向いて
メテオをする
だけではなくて
アイテム持ちなら
アイテムを使う
復帰阻止もある。
まぁ、ただ単純に
ステージ外にいる
敵に爆弾ぶつける
っていうだけだな。
特に、
復帰が苦手な
重量級のガノン
なんかには
かなり有効な手段だ。
また、
復帰阻止を
狙ってまずは
アイテムを投げてから
2段構えとして
囮にすることもできる。
アイテム持ちならではの
復帰阻止方法だ。
カウンター
マルスや
ロイなどの
カウンター
持ちのキャラは
復帰阻止にも使える。
ただし、
敵の復帰技が
掴み判定ではない
ことが条件だ。
衝突系の当たり判定なら
すべてカウンターできるので
復帰阻止にも役立つ。
カウンターを
構える
というより
カウンターを
当てに行く
という表現が
分かりやすい。
敵の上Bの
ルート上で
カウンターを
すればいいだけなので
結構お手軽に
復帰阻止できる。
カウンター持ちなら
やって損はないね!
ただ、
移動が早すぎる
技とか
移動系の技の
出始めで
カウンターを
決めたとしても
カウンター後の
攻撃が当たらないので
そういう場合は
カウンターの意味がない。
移動系の攻撃の
道中にカウンターを
置くのがポイントなので
技の道中に
注目して
カウンターを
してみると
成功しやすいよ!
復帰予測放物線
復帰阻止を
するために
俺は頭の中でよく
放物線
を描くことがある。
CFなら分かりやすい
ので例としてCFで話す。
CFの復帰技は、
上昇しながら
横移動
するので俺は
放物線ぽく見てる。
この場合の
放物線は単純にこう。

左下から
ステージに向かって
来る導線をイメージ。
導線がイメージ
できたら次に
復帰阻止を
するポイントを選定。
この場合、
上Bを使った後を
復帰阻止ポイント
とするので

大体この辺が
ポイント。
それでは、
この放物線を
イメージしたまま
実際のフレームを
見てみよう。
まず、
ジャンプを使って
敵が戻ってくる。

次に、その場で
上Bを使う。
上Bを使うのを
確認できたら、
放物線のイメージの
ポイント辺りで
メテオの準備のために
予めジャンプしておく。

左右の微調整を
してから、
上下の微調整もして
ポイントにメテオを
叩き込む。

そのままメテオ。

という感じだ。
キャラの復帰技の
ルートにもよるけど
CFの場合は
放物線を
イメージしやすいので
俺は復帰阻止の予測は
まずは対CFで練習してた。
上下左右に
直角に移動する場合も
なんとなく同じ感じだ。
瞬間移動系は
移動中は当たらないので
やはり瞬間移動が
終わったタイミングか
瞬間移動をする
タイミングを
見計らうしかない。
さて、
ちょっと気になった
方もいると思うので
なぜ、上Bを
使ったあとが
ポイントなのか?
を書いてみよう。
復帰阻止ポイントは上B後で
単純だ、
ジャンプ中は
回避も横移動も
しやすいので
メテオを避けやすい。
上Bを使った
あとなら、
回避はまず不可能で
横移動で頑張って
避けるしかないので
無防備な上B中もしくは、
上B後を狙うのがおすすめ。
というかみんな
多分そうしてるね。
ただ、それだけさ
CP対戦実践例
てなわけで、
今回のCP対戦動画を
載せておくので
ご覧あれ!!
復帰阻止はやれば
やるほど勝率が
どんどん上がるし
勝負強くもなる。
リスクを負って
勝ちを取りに行く
というのは最初は
勇気がいるけど、
慣れればステージの
下にいる敵は
全部メテオをする
くらいの腕にはなれるぞ!
そーし!
そーし!
終わりに、
以上、

を紹介しました!!
Youtubeで
色んな方が
解説している
スマブラだけど
解説している方が
上手すぎて
分からなかったり、
もうちょっと
イメージしやすい
のが良かったり。
そんな中間層の
悩みをこの
スマブラ講座で
解決できればな
と思いつつ
今回の復帰阻止
記事も書いてみたよ!
さて、
次はなんの
講座にしようか
迷っているけど
これにしようかな。
「近距離戦闘
向けキャラの
遠距離持ち対策」
んー!!!
俺はCF使いだから
リンクとかサムスに
嫌というほど
オンラインで
ガン待ちを
されてきたものだ!!
そんな奴らを
ぶっ飛ばすのは
正直、
爽快だぜぇ~!!
ガン待ち??
ならこっちから
攻めるぜぇ!!
てなわけで
次のスマブラ講座も
お楽しみに!!
では、また次の
記事でお会いしましょう!
またねったらまたね!
次回、???
???